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用語集
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用語
意味
Armour
アーマー。綴りは米表記(Armor)ではなく英表記(Armour)。Power欄でのArmourはダメージを受ける際のダイスロールが2個になる。ダイスロールでのArmourはスキルによる被ダメージが-1される(回復スキルはマイナスされない)
AP
アクションポイント。スキルを使用する際に必要となる
Counter-attack
カウンターアタック。反射ダメージ。ダメージを受けると攻撃者に1ダメージを与える
Class
種族。一部Powerには種族を参照するものがある。
Critical
クリティカル。Power欄におけるCriticalはダメージを与える際のダイスが2個になる。ダイスロールでのCriticalはスキルによるダメージ値(回復値)が+1される
"Cross" area of effect
着弾点+前後左右の十字の効果範囲
Demon's head
キャラクターを強化するアイテムやGGトークンを購入することができる
Dodge
回避。Power欄におけるDodgeは、タックルが発生した際のDodge判定のダイスが2個になる。ダイスロールでのDodgeは敵キャラクターと隣接している場合、これを持っているとタックルされずに移動する事が出来る
GGトークン
勝ち点。相手のトークンをゼロにすることがこのゲームの勝利条件となる
HP
この値が0以下になるとキャラクターは倒れてゲームから除外される
"Hummer" area of effect
着弾点+左右と後ろの凸型の効果範囲
Initiative
イニシアチブ。チームの合計イニシアチブが高いプレイヤーからターンを開始し、キャラクターのイニシアチブ順に行動する
Kama
カマ。Demon's headでのアイテムの購入に必要
Level
キャラクターレベル。所謂コストにあたる。この値が12以下でチームを組む必要がある
Lock
障害。Power欄におけるLockは、タックルが発生した際のLock判定のダイスが2個になる。ダイスロールでのLockは敵キャラクターと隣接している場合、これを持っているとタックルで相手のターンを無理やり終了させる事が出来る
MP
ムーブポイント。1マス移動するためには1消費する
Power
いわゆる特殊能力。キャラクターによっては固有のPowerを持つ
Range
レンジ。攻撃が届く射程範囲
Resistance
属性耐性。対応する属性の被ダメージが-1される
"Shovel" area of effect
着弾点+後ろ1マスの直線範囲
"Square" area of effect
着弾点+周囲8マスの四角範囲
タックル
隣接したマスにいる敵が移動するのを阻止すること。接敵しているキャラクターのDodgeとLockの差によって移動できる・できないの判定が行われる。移動に失敗した場合、残っているAPとMPをすべてロスする
"Staff" area of effect
着弾点+左右1マスの横3マスの直線範囲
"Breath" area of effect
着弾点+その後ろと左右1マスの凸型の範囲。Hummerの前後反転
"Hand" area of effect
着弾点+その後ろ2マスの直線範囲
最大召喚数
キャラクターの呼び出した召喚物が同時にフィールドに存在できる数。1戦闘中での召喚数ではないため、召喚物が倒されたら(召喚数に余裕があれば)再び呼び出すことができる
"Axe" area of effect
着弾点+その横と前1マスの鉤型の効果範囲
Demonic Rewards
Demon's headで購入できる商品の総称
Area Of Effect図解
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