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|LEFT:|LEFT:|c
|用語|意味|h
|Armour|アーマー。綴りは米表記(Armor)ではなく英表記(Armour)。Power欄でのArmourはダメージを受ける際のダイスロールが2個になる。ダイスロールでのArmourはスキルによる被ダメージが-1される(回復スキルはマイナスされない)|
|AP|アクションポイント。スキルを使用する際に必要となる|
|Counter-attack|カウンターアタック。反射ダメージ。ダメージを受けると攻撃者に1ダメージを与える|
|Class|種族。一部Powerには種族を参照するものがある。|
|Critical|クリティカル。Power欄におけるCriticalはダメージを与える際のダイスが2個になる。ダイスロールでのCriticalはスキルによるダメージ値(回復値)が+1される|
|"Cross" area of effect|着弾点+前後左右の十字の効果範囲|
|Demon's head|キャラクターを強化するアイテムやGGトークンを購入することができる|
|Dodge|回避。Power欄におけるDodgeは、タックルが発生した際のDodge判定のダイスが2個になる。ダイスロールでのDodgeは敵キャラクターと隣接している場合、これを持っているとタックルされずに移動する事が出来る|
|GGトークン|勝ち点。相手のトークンをゼロにすることがこのゲームの勝利条件となる|
|HP|この値が0以下になるとキャラクターは倒れてゲームから除外される|
|"Hummer" area of effect|着弾点+左右と後ろの凸型の効果範囲|
|Initiative|イニシアチブ。チームの合計イニシアチブが高いプレイヤーからターンを開始し、キャラクターのイニシアチブ順に行動する|
|Kama|カマ。Demon's headでのアイテムの購入に必要|
|Level|キャラクターレベル。所謂コストにあたる。この値が12以下でチームを組む必要がある|
|Lock|障害。Power欄におけるLockは、タックルが発生した際のLock判定のダイスが2個になる。ダイスロールでのLockは敵キャラクターと隣接している場合、これを持っているとタックルで相手のターンを無理やり終了させる事が出来る|
|MP|ムーブポイント。1マス移動するためには1消費する|
|Power|いわゆる特殊能力。キャラクターによっては固有のPowerを持つ|
|Range|レンジ。攻撃が届く射程範囲|
|Resistance|属性耐性。対応する属性の被ダメージが-1される|
|"Shovel" area of effect|着弾点+後ろ1マスの直線範囲|
|"Square" area of effect|着弾点+周囲8マスの四角範囲|
|タックル|隣接したマスにいる敵が移動するのを阻止すること。接敵しているキャラクターのDodgeとLockの差によって移動できる・できないの判定が行われる。移動に失敗した場合、残っているAPとMPをすべてロスする|
|"Staff" area of effect|着弾点+左右1マスの横3マスの直線範囲|
|"Breath" area of effect|着弾点+その後ろと左右1マスの凸型の範囲。Hummerの前後反転|
|"Hand" area of effect|着弾点+その後ろ2マスの直線範囲|
|最大召喚数|キャラクターの呼び出した召喚物が同時にフィールドに存在できる数。1戦闘中での召喚数ではないため、召喚物が倒されたら(召喚数に余裕があれば)再び呼び出すことができる|
|"Axe" area of effect|着弾点+その横と前1マスの鉤型の効果範囲|
|Demonic Rewards|Demon's headで購入できる商品の総称|

*Area Of Effect図解 [#gb90d6fa]
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