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用語集
をテンプレートにして作成
開始行:
#tablesort
|LEFT:|LEFT:|c
|用語|意味|h
|Armour|アーマー。綴りは米表記(Armor)ではなく英表記(Armou...
|AP|アクションポイント。スキルを使用する際に必要となる|
|Counter-attack|カウンターアタック。反射ダメージ。ダメー...
|Class|種族。一部Powerには種族を参照するものがある。|
|Critical|クリティカル。Power欄におけるCriticalはダメージ...
|"Cross" area of effect|着弾点+前後左右の十字の効果範囲|
|Demon's head|キャラクターを強化するアイテムやGGトークン...
|Dodge|回避。Power欄におけるDodgeは、タックルが発生した際...
|GGトークン|勝ち点。相手のトークンをゼロにすることがこの...
|HP|この値が0以下になるとキャラクターは倒れてゲームから除...
|"Hummer" area of effect|着弾点+左右と後ろの凸型の効果範囲|
|Initiative|イニシアチブ。チームの合計イニシアチブが高い...
|Kama|カマ。Demon's headでのアイテムの購入に必要|
|Level|キャラクターレベル。所謂コストにあたる。この値が12...
|Lock|障害。Power欄におけるLockは、タックルが発生した際の...
|MP|ムーブポイント。1マス移動するためには1消費する|
|Power|いわゆる特殊能力。キャラクターによっては固有のPowe...
|Range|レンジ。攻撃が届く射程範囲|
|Resistance|属性耐性。対応する属性の被ダメージが-1される|
|"Shovel" area of effect|着弾点+後ろ1マスの直線範囲|
|"Square" area of effect|着弾点+周囲8マスの四角範囲|
|タックル|隣接したマスにいる敵が移動するのを阻止すること...
|"Staff" area of effect|着弾点+左右1マスの横3マスの直線範...
|"Breath" area of effect|着弾点+その後ろと左右1マスの凸型...
|"Hand" area of effect|着弾点+その後ろ2マスの直線範囲|
|最大召喚数|キャラクターの呼び出した召喚物が同時にフィー...
|"Axe" area of effect|着弾点+その横と前1マスの鉤型の効果...
|Demonic Rewards|Demon's headで購入できる商品の総称|
*Area Of Effect図解 [#gb90d6fa]
&attachref(./area.png);
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#tablesort
|LEFT:|LEFT:|c
|用語|意味|h
|Armour|アーマー。綴りは米表記(Armor)ではなく英表記(Armou...
|AP|アクションポイント。スキルを使用する際に必要となる|
|Counter-attack|カウンターアタック。反射ダメージ。ダメー...
|Class|種族。一部Powerには種族を参照するものがある。|
|Critical|クリティカル。Power欄におけるCriticalはダメージ...
|"Cross" area of effect|着弾点+前後左右の十字の効果範囲|
|Demon's head|キャラクターを強化するアイテムやGGトークン...
|Dodge|回避。Power欄におけるDodgeは、タックルが発生した際...
|GGトークン|勝ち点。相手のトークンをゼロにすることがこの...
|HP|この値が0以下になるとキャラクターは倒れてゲームから除...
|"Hummer" area of effect|着弾点+左右と後ろの凸型の効果範囲|
|Initiative|イニシアチブ。チームの合計イニシアチブが高い...
|Kama|カマ。Demon's headでのアイテムの購入に必要|
|Level|キャラクターレベル。所謂コストにあたる。この値が12...
|Lock|障害。Power欄におけるLockは、タックルが発生した際の...
|MP|ムーブポイント。1マス移動するためには1消費する|
|Power|いわゆる特殊能力。キャラクターによっては固有のPowe...
|Range|レンジ。攻撃が届く射程範囲|
|Resistance|属性耐性。対応する属性の被ダメージが-1される|
|"Shovel" area of effect|着弾点+後ろ1マスの直線範囲|
|"Square" area of effect|着弾点+周囲8マスの四角範囲|
|タックル|隣接したマスにいる敵が移動するのを阻止すること...
|"Staff" area of effect|着弾点+左右1マスの横3マスの直線範...
|"Breath" area of effect|着弾点+その後ろと左右1マスの凸型...
|"Hand" area of effect|着弾点+その後ろ2マスの直線範囲|
|最大召喚数|キャラクターの呼び出した召喚物が同時にフィー...
|"Axe" area of effect|着弾点+その横と前1マスの鉤型の効果...
|Demonic Rewards|Demon's headで購入できる商品の総称|
*Area Of Effect図解 [#gb90d6fa]
&attachref(./area.png);
#pcomment(,reply,10,)
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