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用語集
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*Area Of Effect図解 [#gb90d6fa] &attachref(./area.png); #pcomment(,reply,10,)
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#tablesort |LEFT:|LEFT:|c |用語|意味|h |Armour|アーマー。綴りは米表記(Armor)ではなく英表記(Armour)。Power欄でのArmourはダメージを受ける際のダイスロールが2個になる。ダイスロールでのArmourはスキルによる被ダメージが-1される(回復スキルはマイナスされない)| |AP|アクションポイント。スキルを使用する際に必要となる| |Counter-attack|カウンターアタック。反射ダメージ。ダメージを受けると攻撃者に1ダメージを与える| |Class|種族。一部Powerには種族を参照するものがある。| |Critical|クリティカル。Power欄におけるCriticalはダメージを与える際のダイスが2個になる。ダイスロールでのCriticalはスキルによるダメージ値(回復値)が+1される| |"Cross" area of effect|着弾点+前後左右の十字の効果範囲| |Demon's head|キャラクターを強化するアイテムやGGトークンを購入することができる| |Dodge|回避。Power欄におけるDodgeは、タックルが発生した際のDodge判定のダイスが2個になる。ダイスロールでのDodgeは敵キャラクターと隣接している場合、これを持っているとタックルされずに移動する事が出来る| |GGトークン|勝ち点。相手のトークンをゼロにすることがこのゲームの勝利条件となる| |HP|この値が0以下になるとキャラクターは倒れてゲームから除外される| |"Hummer" area of effect|着弾点+左右と後ろの凸型の効果範囲| |Initiative|イニシアチブ。チームの合計イニシアチブが高いプレイヤーからターンを開始し、キャラクターのイニシアチブ順に行動する| |Kama|カマ。Demon's headでのアイテムの購入に必要| |Level|キャラクターレベル。所謂コストにあたる。この値が12以下でチームを組む必要がある| |Lock|障害。Power欄におけるLockは、タックルが発生した際のLock判定のダイスが2個になる。ダイスロールでのLockは敵キャラクターと隣接している場合、これを持っているとタックルで相手のターンを無理やり終了させる事が出来る| |MP|ムーブポイント。1マス移動するためには1消費する| |Power|いわゆる特殊能力。キャラクターによっては固有のPowerを持つ| |Range|レンジ。攻撃が届く射程範囲| |Resistance|属性耐性。対応する属性の被ダメージが-1される| |"Shovel" area of effect|着弾点+後ろ1マスの直線範囲| |"Square" area of effect|着弾点+周囲8マスの四角範囲| |タックル|隣接したマスにいる敵が移動するのを阻止すること。接敵しているキャラクターのDodgeとLockの差によって移動できる・できないの判定が行われる。移動に失敗した場合、残っているAPとMPをすべてロスする| |"Staff" area of effect|着弾点+左右1マスの横3マスの直線範囲| |"Breath" area of effect|着弾点+その後ろと左右1マスの凸型の範囲。Hummerの前後反転| |"Hand" area of effect|着弾点+その後ろ2マスの直線範囲| |最大召喚数|キャラクターの呼び出した召喚物が同時にフィールドに存在できる数。1戦闘中での召喚数ではないため、召喚物が倒されたら(召喚数に余裕があれば)再び呼び出すことができる| |"Axe" area of effect|着弾点+その横と前1マスの鉤型の効果範囲| |Demonic Rewards|Demon's headで購入できる商品の総称| *Area Of Effect図解 [#gb90d6fa] &attachref(./area.png); #pcomment(,reply,10,)