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Demon's head の変更点
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*概要 [#kdafced1]
Demon's headでは、Kamaを消費してGGトークンやアイテムやバフを購入することができる。
購入後、誰に持たせるかを選択し、そのキャラクターのターンで装備する。

購入したアイテムはバフ、ブースト、装備品に分類される。
さらに装備品は武器・防具・ペット・ドフスに区分され、既に装備している部位のものを新たに装備する事は出来ない。
バフ、ブースト効果は1Tのみ発動の使い捨てだが、同じもの以外は1Tの間にいくらでも使用する事が出来る。

Demonic RewardsはGold(12Kama)、Jade(6Kama)、Granite(3Kama)の3グレードがあり、それぞれで4つ商品が並んでいる。
うち半分は裏面表示されており、購入するまで中身が何であるかはわからない。

&color(Red){シーズン2追加ルール};
ゲーム開始後の先行プレイヤーのターンでは、Demonic Rewardsが全て裏面表示になっており、中身が何であるかを確認することはできない。
後攻ターンでは、各RankのDemonic Rewardsのうち1枚ずつが表面になり公開される。2ターン目以降は全てのDemonic Rewardsが公開された状態でゲームは進行する。

*品揃え一覧 [#h4493505]

#tablesort
**Gold [#n7bf7a00]
|名前|カテゴリ|効果|h
|Emerald Dofus|ドフス|HP+8|
|Vulbis Dofus|ドフス|MP+2|
|Crow Set|防具|AP+1,MP+1,Range+1|
|Wakfu Spout|ブースト|HPを4回復し、AP+3、MP+2を付与|
|Lil'moon|ペット|HPの最大値を3上昇させ、Range+1、MP+1を付与|
|Stasis Crystal|バフ|2&ref(テンプレート/fire.png);&ref(テンプレート/water.png);&ref(テンプレート/earth.png);&ref(テンプレート/air.png);ダメージを上昇させ、Critical,Armourを付与|
|Celestial Wand|武器|2&ref(テンプレート/healing.png);。消費AP3|
|Ochre Dofus|ドフス|AP+3|
|Ice Dofus|ドフス|Armourを付与し、1&ref(テンプレート/water.png);、1&ref(テンプレート/air.png);ダメージを1ターン上昇|
|Prespic Set|防具|HP+5 Counter-attack|
|Crimson Dofus|ドフス|Criticalを付与し、1&ref(テンプレート/earth.png);,1&ref(テンプレート/fire.png);ダメージを上昇|
|Hammer|武器|"Hammer" area of effect.隣接攻撃。消費AP6、3(Neutral)ダメージ|
|Lil'Kwoko|ペット|HP+6、Aemour,Lockを付与|
|Cawwot Dofus|ドフス|1&ref(テンプレート/fire.png);&ref(テンプレート/water.png);&ref(テンプレート/earth.png);&ref(テンプレート/air.png);ダメージを上昇|
|Angel Bow|武器|2(Neutral)ダメージを与える。範囲は2-5(Range変更不可) 消費AP5|
|Demon Spirit|ブースト|GG+1,HP+3,3kama|
|Champion Set|防具|AP,MP,Rangeを1上昇|
|Treechinid Set|防具|AP2,HPを5上昇させるが、MPが1下がる|
|Lil'Champion|ペット|AP,MP,HPを1上昇|
|Lil'Wabit|ペット|Rangeを2上昇させ、Critical,Dodgeを付与|
**Jade [#te996e36]
|名前|カテゴリ|効果|h
|Feca Style|バフ|&ref(テンプレート/fire.png);&ref(テンプレート/water.png);&ref(テンプレート/earth.png);&ref(テンプレート/air.png);ダメージを完全に無効化する|
|Tofu Set|防具|MP+1,Dodge|
|Larva set|防具|HPの最大値を3上昇させ、スキル、装備による回復量を1増加させる|
|Pandawa Style|ブースト|隣接する味方をテレポートさせる。消費AP2|
|Sadida Style|ブースト|ドールを召喚|
|Sacrier Style|ブースト|HPを4ロスして3&ref(テンプレート/fire.png);&ref(テンプレート/water.png);&ref(テンプレート/earth.png);&ref(テンプレート/air.png);ダメージを上昇させる|
|Eniripsa Style|ブースト|HPを7回復|
|Gobbal Set|防具|AP+1、Armourを付与|
|Enutrof Style|ブースト|MP+2、2kamaを得る|
|Crackler Set|防具|HP+4,Lock|
|Mush Mush Set|防具|最大HPを2上昇させ、Criticalを付与|
|Xelor Style|ブースト|AP+4|
|Rogue Style|ブースト|2Kamaをロスし1GGを得る|
|Cra Style|バフ|1&ref(テンプレート/fire.png);&ref(テンプレート/water.png);&ref(テンプレート/earth.png);&ref(テンプレート/air.png);ダメージとRangeを1上昇させる|
|Iop Style|バフ|隣接攻撃のみ、2&ref(テンプレート/fire.png);&ref(テンプレート/water.png);&ref(テンプレート/earth.png);&ref(テンプレート/air.png);ダメージを上昇させる|
|Masqueraider Style|ブースト|MP2 or HP4 or AP3 (プレイヤーが選択できる)を付与する|
|Ecaflip Style|ブースト|コインを投げて表なら、Gold RankのDemonic Rewardsが手に入る(中身は選べない)|
|Country set|防具|1+MaxHP Range+1|
|Sram Style|バフ|そのターンのみ、与えたダメージ分HPを回復する|
|Osamodas style|ブースト|Wabbitを召喚|

■Sadida Styleで召喚されたドールのステータス
MP3 HP4 AP5
|名前|射程|消費AP|値|h
|Hug|隣接|5|1(Neutral)|

■Osamodas styleで召喚されたWabbitのステータス
MP4 HP2 AP5 
|名前|射程|消費AP|値|h
|Punch|1-2(直線)|5|1(Neutral)|
**Granite [#v93ce2ee]
|名前|カテゴリ|効果|h
|Raziel Sword|武器|隣接 消費AP3 2&ref(テンプレート/water.png);ダメージ|
|Aqua Buff|バフ|1&ref(テンプレート/water.png);ダメージを上昇、Resistance&ref(テンプレート/water.png);を付与|
|Pyro Boost|ブースト|2&ref(テンプレート/fire.png);ダメージを上昇|
|Terra Buff|バフ|1&ref(テンプレート/earth.png);ダメージを上昇、Resistance&ref(テンプレート/earth.png);を付与|
|Ghetto Rade|ブースト|HPを1回復し、AP+1,MP+1を付与|
|Glue|ブースト|消費AP1。範囲は1-5(直線) ターゲットのMPを2減らす|
|Aero Boost|ブースト|2&ref(テンプレート/air.png);ダメージを上昇|
|Daguieros|武器|消費AP2。隣接したターゲットに1&ref(テンプレート/air.png);|
|Confuse|ブースト|消費AP1。範囲は1-5(直線)ダーゲットのAPを3減らす|
|Unikron Blood|バフ|Critical,Armour,Lock,Dodgeを付与する|
|Wa staff|武器|隣接したマスとその左右に2&ref(テンプレート/fire.png);ダメージを与える。消費AP5|
|Recall Potion|ブースト|使用したキャラを初期位置(自由選択)に戻す|
|Lightning|ブースト|2(Neutral)ダメージを与える。射程は1-5(直線) 消費AP1|
|Terra Boost|ブースト|2&ref(テンプレート/earth.png);ダメージを上昇|
|Pyro Buff|バフ|1&ref(テンプレート/fire.png);ダメージを上昇し、Resistance&ref(テンプレート/fire.png);を付与|
|Mishmashovel|武器|隣接シャベル範囲 消費AP4 2&ref(テンプレート/earth.png);ダメージ|
|Aqua Boost|ブースト|2&ref(テンプレート/water.png);ダメージを上昇|
|Aero Buff|バフ|1&ref(テンプレート/air.png);ダメージを上昇、Resistance&ref(テンプレート/air.png);を付与|
|Perfect Lock|バフ|相手のDodgeに関わらず、確実に相手をLockする。隣接した敵キャラクターは移動できない|

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